Mercado de Videogames em Alerta: Preço Alto Fará Envio de Consoles Despencar Quase 20% em 2026
Um estudo da S&P Global Market Intelligence Kagan revela uma queda acentuada nas remessas de unidades para as lojas, impactando PlayStation 5 e Xbox Series, enquanto o Nintendo Switch 2, apesar de bons números, fica abaixo das expectativas.
O mercado de videogames deve enfrentar um cenário desafiador em 2026, com uma previsão de queda de 19,5% no envio de consoles para as lojas em comparação com o ano anterior. A estimativa, divulgada pela S&P Global Market Intelligence Kagan, aponta o aumento nos preços dos consoles de mesa como o principal fator para essa redução, tornando os produtos menos acessíveis aos consumidores.
Até o final de dezembro de 2026, espera-se que 33,9 milhões de unidades sejam transportadas globalmente. Para contextualizar, em 2025, esse número atingiu 42,1 milhões, impulsionado em parte pelo lançamento do Nintendo Switch 2, que gerou um acréscimo de 13,5% no volume de remessas em relação a 2024.
Futuro Incerto: Recuperação Lenta e Condicionada
A análise da S&P Global Market Intelligence Kagan sugere que a queda não parará em 2026. A projeção para 2027 indica uma nova redução, com apenas 27,1 milhões de videogames encaminhados para as lojas. Embora o instituto preveja uma recuperação da indústria até 2030, com o lançamento do PlayStation 6 e do XBOX Helix, as remessas esperadas de 37,4 milhões de dispositivos ainda ficariam abaixo dos números registrados em 2025.
O analista Neil Barbour alerta que essa recuperação está condicionada a fatores que ainda não se concretizaram. Segundo ele, atingiremos essa quantia até o fim da década somente se o valor dos hardwares for reduzido e os fabricantes trabalharem com preços mais adequados ao mercado.
A Queda por Plataforma: PS5, Xbox e o Desempenho do Switch 2
O estudo detalha os impactos específicos em cada plataforma:
- PlayStation 5: Espera-se uma queda de 15,2%, com apenas 13,2 milhões de unidades despachadas até o fim de 2026. O recente anúncio sobre o fim das mídias físicas pode agravar essa quantia. Nem mesmo o lançamento de GTA 6 em novembro, segundo Barbour, deve intensificar a busca pelo console, devido ao seu preço elevado.
- Xbox Series: A plataforma pode chegar a apenas 2,5 milhões de unidades enviadas até o fim de 2026, com uma previsão de “rápida queda até zero depois”. A S&P atribui essa performance a uma biblioteca de softwares first-party considerada “fraca” e a um sistema de assinaturas que não impulsionou as vendas dos consoles de mesa.
- Nintendo Switch 2: Nadando contra a maré, o console híbrido deve obter números mais robustos, com 17,1 milhões de dispositivos expedidos até o fim do ano. Esse desempenho é comparável ao segundo ano do Switch original e ao Wii. Contudo, apesar de não ser um resultado “ruim”, está aquém do que a Nintendo esperava, considerando os diversos recordes batidos em seu lançamento em junho de 2025.
O Significado por Trás dos Números: Remessas vs. Vendas
É crucial entender que a quantidade de videogames encaminhados para as lojas (remessas) não é o mesmo que a quantidade de unidades vendidas ao consumidor final, embora estejam interligadas. As remessas representam o volume de produtos que chegam aos pontos de venda para comercialização. Quanto mais um console vende, mais aparelhos são solicitados para reposição, criando um ciclo contínuo.
Se um console vende pouco, os pedidos de remessa diminuem. Portanto, essas estimativas de queda indicam que as vendas reais podem ser ainda menores do que o volume que chegará às lojas, o que representa uma grande preocupação para toda a indústria de videogames.
Fonte: GamesIndustry.biz
Fonte: canaltech.com.br
