A divisão de games da Microsoft, Xbox, enfrentou um duro golpe nesta semana com o anúncio de demissões em massa e uma reestruturação completa da marca. A CEO Asha Sharma confirmou a dispensa de milhares de colaboradores, impactando diversos estúdios e gerando incerteza em toda a indústria.
Bethesda: Perdas de Desenvolvedores, Mas Projetos Garantidos
Mesmo em meio à turbulência, a Bethesda, um dos pilares do Xbox, conseguiu manter seus projetos atuais de pé. Segundo o jornalista Jason Schreier, estúdios subsidiários como a id Software, responsável por Doom, e a ZeniMax Online Studios, de The Elder Scrolls Online, não serão fechados, mas sofreram perdas significativas em suas equipes. Jeff Gardiner, ex-Bethesda e fundador do Something Wicked Game, revelou que o estúdio de Todd Howard perdeu 35 colaboradores, enquanto a id Software foi mais afetada, com 95 demissões.
Asha Sharma assegurou que nenhum jogo da Bethesda em desenvolvimento será cancelado, e Jason Schreier reforça que a empresa não será reduzida a apenas Fallout e The Elder Scrolls, continuando a trabalhar em títulos como Wolfenstein, Doom e Quake. A Bethesda, juntamente com Activision, Blizzard, King e Mojang, permanece sob o comando do Xbox.
Estúdios Deixam o Guarda-Chuva Xbox ou Serão Vendidos
A reestruturação trouxe destinos variados para outros estúdios. A Compulsion Games (de South of Midnight) e a Double Fine Productions (de Psychonauts) voltaram a ser estúdios independentes, mantendo todas as suas propriedades intelectuais. Já a Ninja Theory, que desenvolve o novo jogo de Senua, e a Undead Labs, de State of Decay 3, serão vendidas. Ambos os estúdios, no entanto, continuarão a trabalhar em seus projetos atuais, sem se pronunciar ainda sobre seus futuros compradores.
Aquisições Excessivas e o Cenário Atual da Indústria
Em sua carta aberta, Asha Sharma atribuiu a fase difícil do Xbox às múltiplas aquisições realizadas pela marca em menos de uma década, todas sob a gestão do ex-chefe Phil Spencer, que deixou o cargo no início do ano. Essas aquisições, segundo a executiva, resultaram em uma diminuição de 3 a 10 vezes nas margens de lucro em comparação com os concorrentes. A indústria de games como um todo enfrenta um período desafiador, com a PlayStation lidando com o encerramento da mídia física, evidenciando um cenário caótico para os grandes players do setor.
Fonte: canaltech.com.br
