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"title": "DLSS 5 Faz GeForce RTX 5060 Engasgar em Full HD, Revelam Testes: Quedas de FPS Preocupam Jogadores",
"subtitle": "Apesar dos avanços visuais, a nova tecnologia de upscaling da NVIDIA impõe um alto custo de desempenho à placa de entrada da série RTX 50, com quedas drásticas de quadros por segundo em jogos como NBA 2K27.",
"content_html": "<h1>DLSS 5 Faz GeForce RTX 5060 Engasgar em Full HD, Revelam Testes: Quedas de FPS Preocupam Jogadores</h1><h2>Apesar dos avanços visuais, a nova tecnologia de upscaling da NVIDIA impõe um alto custo de desempenho à placa de entrada da série RTX 50, com quedas drásticas de quadros por segundo em jogos como NBA 2K27.</h2><p>A aguardada tecnologia DLSS 5, da NVIDIA, está no centro das atenções após novos testes da Digital Foundry revelarem um impacto preocupante no desempenho da GeForce RTX 5060, especialmente em resolução Full HD. Embora a proposta de upscaling seja universalmente compatível com a linha GeForce RTX 50, a taxa de quadros por segundo (FPS) se tornou o principal calcanhar de Aquiles, com quedas que podem comprometer drasticamente a experiência de jogo.</p><h3>O Custo do Aprimoramento Visual: FPS em Queda Livre</h3><p>Os testes detalhados pela Digital Foundry expuseram um cenário desafiador para a NVIDIA GeForce RTX 5060. Em um dos exemplos mais notáveis, ao rodar NBA 2K27 com configurações Ultra em Full HD, a performance despencou de 72,8 FPS para apenas 42,3 FPS com o DLSS 5 ativado. Essa redução, superior a 40%, faz com que a GPU “engasgue” na entrega de um desempenho fluído, mesmo em um título único atualmente com suporte oficial para a novidade.</p><p>Richard Leadbetter, fundador da Digital Foundry, expressou surpresa com a tecnologia, mas ressaltou o alto custo de processamento. A utilização do DLSS 5 aumenta o tempo de processamento de 8,2 ms para até 13,7 ms, dependendo da placa e resolução. "Oito milissegundos em 4K em uma 5090 é muito caro", afirmou Leadbetter, indicando que o sacrifício de desempenho é significativo mesmo em hardware de ponta.</p><h3>DLSS 5: Visuais Aprimorados, Mas a Que Preço?</h3><p>Apesar do revés no desempenho, o DLSS 5 demonstrou avanços notáveis na qualidade visual. Em NBA 2K27, John Linneman, da Digital Foundry, notou que as alterações nas texturas dos personagens foram "muito sutis", uma melhoria significativa em relação às demonstrações iniciais de 2026, que foram criticadas por entrar no "Vale da Estranheza" devido a interpretações visuais questionáveis. Linneman elogiou a tecnologia por funcionar "muito bem" na adição de detalhes de iluminação, como em plateias e roupas, que sequer eram imaginados anteriormente.</p><p>Contudo, essa melhoria visual vem com um preço pesado. Linneman complementa que é "um jeito muito caro de adicionar detalhes de iluminação legais nas imagens", reforçando a necessidade de otimização. A equipe da Digital Foundry, embora positiva com o potencial, salienta que os usuários terão de fazer escolhas: priorizar gráficos de alta qualidade à custa da taxa de quadros, ou vice-versa.</p><h3>O Futuro da Otimização e o Alcance do DLSS 5</h3><p>Além de NBA 2K27, a Digital Foundry conseguiu adaptar o DLSS 5 para funcionar em versões modificadas de Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Rise e Starfield, mostrando a versatilidade da tecnologia. A conclusão é unânime: a NVIDIA terá tempo para otimizar e aprimorar a forma como o DLSS 5 opera, minimizando o impacto no desempenho.</p><p>A NVIDIA já garantiu que o DLSS 5 também chegará a placas de vídeo mais antigas. No entanto, o impacto em hardware menos potente ainda é uma incógnita, levantando questões sobre a viabilidade da ferramenta em setups mais modestos. Por enquanto, a promessa de visuais aprimorados esbarra na realidade de um desempenho que exige concessões significativas, especialmente para usuários da GeForce RTX 5060 em Full HD.</p>"
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Fonte: canaltech.com.br
