A Sony Interactive Entertainment (SIE) confirmou que suas futuras plataformas PlayStation incorporarão uma ferramenta inovadora de geração de quadros baseada em inteligência artificial. A revelação foi feita pelo arquiteto-chefe da SIE, Mark Cerny, uma das mentes por trás do design dos consoles PlayStation desde o PS2, durante uma entrevista ao Digital Foundry na última sexta-feira (20).
Embora Cerny tenha se esquivado de especificar o console exato que receberá a funcionalidade, ou se ela estará disponível já no lançamento, tudo aponta para o PlayStation 6, aguardado antes de 2030, como o principal candidato a estrear a tecnologia. O arquiteto expressou grande entusiasmo pelo que está por vir em um “breve futuro”, embora tenha indicado que a novidade não será vista ainda em 2026, dando tempo para o desenvolvimento e aperfeiçoamento.
A Parceria Estratégica com a AMD e o Avanço Tecnológico
Segundo Cerny, a colaboração no codesenvolvimento do upscaling PSSR 2 para o PlayStation 5 Pro com a AMD foi um marco. Essa parceria não apenas aprimorou significativamente a tecnologia FSR 4, mas também impulsionou o avanço na geração de quadros, posicionando a Sony em um patamar estratégico para implementar a técnica em seus futuros hardwares. Essa sinergia entre a Sony e a fabricante de chips parece ter beneficiado ambas as companhias, prometendo aprimoramentos substanciais para a experiência de jogo daqui em diante.
Geração de Quadros por IA: O que é e sua importância para os jogos?
É crucial entender a diferença entre a geração de quadros e o upscaling, para evitar comparações equivocadas. Enquanto o upscaling atua como um “filtro” que otimiza a resolução visual para a tela, a geração de quadros é uma técnica mais complexa e transformadora. Nela, a inteligência artificial cria quadros adicionais entre os quadros nativos de um jogo. Essa IA preenche a lacuna entre dois quadros já existentes, o que resulta em uma percepção de movimento significativamente mais fluida e suave na tela. É importante notar que a IA não “inventa” elementos gráficos, mas complementa o que já existe, respeitando o estilo artístico, os cenários e todos os detalhes do game.
Atualmente, muitos jogos para consoles como PlayStation 5 e Xbox Series ainda chegam travados em 30 FPS. Em computadores, graças às tecnologias de geração de quadros da NVIDIA (DLSS) e AMD (FSR), é possível alcançar melhorias para 60 FPS ou mais, proporcionando uma experiência visual superior. O objetivo da Sony é trazer essa mesma fluidez e desempenho para o PlayStation 6, elevando o patamar de seu hardware e a imersão nos jogos.
O Futuro dos Consoles e a Visão da Sony para a Próxima Geração
Considerando que o PlayStation 5 e o PS5 Pro não são projetados para trabalhar com este modelo avançado de machine learning, a Sony busca posicionar o PlayStation 6 na vanguarda da próxima geração de hardwares. Essa iniciativa visa competir no cenário que já vê a Microsoft anunciando o Xbox Helix como uma fusão entre console e PC, que deverá incluir todas essas ferramentas de forma nativa, similar ao que acontece com plataformas como Steam Machine. Para que a Sony alcance o resultado almejado com a geração de quadros por IA, além do apoio contínuo da AMD, será fundamental o suporte e a adaptação dos estúdios de desenvolvimento de jogos, garantindo que a tecnologia seja bem implementada e otimizada.
Fonte: canaltech.com.br
