Um novo e explosivo relatório do jornalista Mr. Rebs, publicado em vídeo na última sexta-feira (14), agitou a comunidade gamer ao revelar detalhes chocantes sobre a produção de Halo: Campaign Evolved. De acordo com as informações, o título foi severamente terceirizado e enfrentou uma produção caótica, atribuída à má gestão do Halo Studios. Além disso, a Microsoft estaria avaliando a possibilidade de envolver a Activision nos futuros jogos da icônica franquia.
Terceirização Massiva: Quem Realmente Criou Halo: Campaign Evolved?
Rebs aponta que Halo: Campaign Evolved contou com o suporte de impressionantes 15 estúdios diferentes. Entre eles, nomes conhecidos sob o guarda-chuva do Xbox até julho, como Ninja Theory, Turn 10 Studios e Rare. Outros estúdios, como a Virtuos (responsável por The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered) e a Abstraction, estiveram envolvidos do início ao fim do projeto. A Abstraction, inclusive, teria produzido as missões da campanha desde o início até o polimento, além de atuar em eventos com script e balanceamento de gameplay.
Apesar de sua contribuição substancial, desenvolvedores da Abstraction foram creditados apenas na seção de “Agradecimentos especiais”, levantando uma importante discussão sobre o reconhecimento devido a quem realmente faz o jogo. A desenvolvedora de suporte teve seu contrato encerrado e se separou da Virtuos no meio do desenvolvimento, mas seu papel foi crucial.
Má Gestão e o Impulso pelo Outsourcing
Essa guinada para um Halo mais terceirizado remonta a comentários do chefe do Halo Studios, Pierre Hintze, que expressou a intenção de terceirizar o máximo de desenvolvimento possível. Conforme o relatório de Rebs, Hintze estaria envolvido em alegações de má gestão e assédio, o que teria contribuído para o cenário de produção desorganizada.
Não foi apenas Halo: Campaign Evolved que sofreu com uma terceirização massiva. O Project Ekur, próximo título multiplayer vazado de Halo, também estaria dependendo de um outsourcing mais intenso do que os jogos anteriores da série de FPS, indicando uma tendência contínua na estratégia de desenvolvimento da franquia.
O Cenário Global da Terceirização em Games
A terceirização tem ganhado cada vez mais espaço no desenvolvimento de games, impulsionada pelo custo crescente das produções AAA. Uma pesquisa recente indicou que, apesar dos games terem batido recorde de vendas em 2025, os estúdios cortaram vagas e o investimento geral caiu. Neste cenário de demissões globais, o Brasil emergiu como um “grande polo” para a terceirização de jogos AAA, tornando-se um player muito forte no setor.
Halo como Call of Duty? Activision no Futuro da Franquia
Além da complexa situação da terceirização, a Microsoft estaria considerando envolver a Activision no desenvolvimento das próximas missões de Master Chief. Uma fonte de Rebs afirma que há tentativas de que a Sledgehammer Games (conhecida por Call of Duty: WWII e Call of Duty: Vanguard) auxilie no desenvolvimento de um jogo Halo.
Segundo a fonte, a Activision teria iniciado testes de um protótipo de pitch para Halo em junho, explorando mecânicas básicas e movimentação do jogador. Embora esse protótipo tenha sido cancelado em julho, Rebs relata que a Microsoft ainda está avaliando a proposta de envolver a Activision no futuro da franquia, sinalizando uma possível e drástica mudança na direção criativa de Halo.
Fonte: canaltech.com.br
