Nem Master Chief Salvou: Halo: Campaign Evolved Decepciona no PS5 e Xbox Repensa Estratégia Multiplataforma
Halo: Campaign Evolved faz sua estreia no PS5, mas não consegue atrair grande número de jogadores.
O lançamento de Halo: Campaign Evolved, remake do primeiro jogo da aclamada franquia, marcou um momento histórico em 28 de julho de 2026: pela primeira vez em 25 anos, um título de Halo chegou a um console PlayStation. No entanto, a expectativa de uma performance avassaladora no PlayStation 5 (PS5) não se concretizou. De acordo com o Player Engagement Tracker da Circana, o jogo alcançou apenas 1% dos jogadores que ligaram o PS5 no dia de seu lançamento. Nos consoles Xbox, onde a franquia é um pilar, o título garantiu a quarta posição em jogadores ativos diários (DAUs) nos Estados Unidos.
Desempenho Misto e o Desafio dos Live Services
Apesar de ser uma novidade para os fãs da Sony, Halo: Campaign Evolved terminou a semana de lançamento na modesta 29ª posição entre os jogos com mais jogadores ativos no PS5. O cenário foi um pouco mais favorável no PC, onde o remake obteve a 14ª posição em DAUs na Steam. Mat Piscatella, diretor sênior na Circana, notou que, embora o jogo esteja no topo da lista dos mais vendidos da PlayStation Store, ele enfrenta um “enorme desafio para novos jogos em um ambiente dominado pelos gigantes dos live service”. Isso sugere que, apesar das vendas iniciais, o engajamento a longo prazo pode ser um obstáculo.
Xbox Prioriza Franquias Próprias
Em meio a esse cenário, um memorando recente da CEO do Xbox, Asha Sharma, revelou planos de priorizar grandes franquias como Halo, Fallout, The Elder Scrolls e Minecraft no pipeline da divisão. Essa estratégia pode indicar uma reavaliação dos ports de jogos para o PlayStation 5, com a possibilidade de o Xbox reduzir gradualmente o ritmo dessas adaptações. Acredita-se que essa abordagem visa valorizar a marca Xbox perante a indústria e sua comunidade, focando na exclusividade e no fortalecimento de seu próprio ecossistema.
Turbulências na Saga do Master Chief
A franquia Halo, embora seja considerada uma “prata da casa” e possa receber mais investimentos, tem enfrentado problemas de gestão e recepção crítica. Títulos anteriores, como Halo 5 e Halo Infinite, ficaram aquém da qualidade que a saga alcançou em seus melhores momentos, sob a direção da Bungie. Halo: Campaign Evolved também não escapou das críticas, com apontamentos para problemas na inteligência artificial dos inimigos e na performance geral. O Halo Studios (antiga 343 Industries) foi alvo de acusações de ex-funcionários sobre falhas graves de liderança, que resultaram no cancelamento de projetos multiplayer, como o de codinome Tatanka (battle royale), posteriormente conhecido como Ekur.
Apesar do momento crítico que a saga do Master Chief atravessa, é inegável o legado revolucionário de Halo, que ditou muitas das convenções dos títulos de FPS nos consoles, ensinando uma geração a jogar o gênero com controle.
Fonte: canaltech.com.br
