Uma aguardada atualização da API Microsoft GameInput, na sua versão 3.5 para PC, promete transformar a experiência de jogos no Windows para usuários do DualSense e DualSense Edge do PlayStation 5. A novidade permite que desenvolvedores de games integrem funcionalidades avançadas e altamente imersivas dos controles da Sony, como os gatilhos adaptáveis, feedback tátil e até mesmo a barra de luz RGB.
A Nova Era da Imersão no PC com DualSense
Apesar de ser um dos controles mais elogiados por suas tecnologias únicas, o DualSense do PS5 frequentemente perdia suas características mais distintivas ao ser conectado a um computador com Windows. Com a GameInput 3.5, a Microsoft abre as portas para que os criadores de jogos, através de um Kit de Desenvolvimento de Software (SDK), possam finalmente aproveitar esses recursos. É crucial notar que esta não é uma implementação de suporte nativo do controle ao sistema operacional, mas sim uma ferramenta para que os desenvolvedores o façam dentro de seus próprios títulos.
O Que Muda com a GameInput 3.5?
A principal inovação é a inclusão de um novo companion header, um cabeçalho auxiliar que possibilita o envio de comandos de saída ao DualSense. Isso é feito com base em relatórios via conexão USB, o que significa que, por enquanto, a integração dos recursos avançados não será possível via Bluetooth. Entre as funcionalidades que poderão ser exploradas estão os gatilhos adaptáveis, que oferecem diferentes níveis de resistência, o feedback háptico, que simula sensações físicas, a barra de luz RGB e os LEDs de jogador.
Lista Completa de Melhorias da Atualização
A versão 3.5 do Microsoft GameInput, detalhada no GitHub, trouxe diversas outras melhorias e correções além do suporte ao DualSense:
- Adicionado suporte para deployment side-by-side no estilo do Agility SDK.
- Adicionado suporte para XInput e relatórios de raw device GIP em segundo plano.
- Adicionado companion header para recursos do PlayStation 5 DualSense.
- Atualizada a licença do public header e da biblioteca estática (lib) para MIT.
- Corrigidos problemas de input loss após suspend/resume no XBOX.
- Corrigida a ausência de display names para dispositivos de entrada no XBOX.
- Corrigida a duplicação de input do PlayStation®5 DualSense Edge® em alguns jogos com Windows.Gaming.Input.
- Melhorias de estabilidade e performance.
Desafios Atuais da Compatibilidade do DualSense no PC
A experiência do DualSense no PC tem sido, para muitos jogadores, frustrante. As tecnologias inovadoras do controle, como o feedback háptico e os gatilhos adaptáveis, geralmente se perdem quando o dispositivo é conectado a um computador com Windows, funcionando apenas como um controle genérico. As funcionalidades avançadas, quando presentes, costumam depender de conexão por cabo. Esta atualização da GameInput representa um passo significativo para mitigar essas limitações, colocando nas mãos dos desenvolvedores a capacidade de oferecer uma experiência mais rica e imersiva aos jogadores de PC que utilizam o controle da Sony.
Fonte: canaltech.com.br
