A Rockstar Games continua a manter um véu de mistério sobre Grand Theft Auto 6 desde sua revelação em dezembro de 2023 e o subsequente segundo trailer em maio de 2025. Com informações oficiais escassas, o que se sabe sobre o aguardado título vem principalmente de rumores, vazamentos e, ocasionalmente, de detalhes que escapam de perfis de desenvolvedores.
Recentemente, um desses lapsos revelou uma faceta surpreendente do nível de detalhe que a Rockstar está buscando. Um programador, em uma publicação no LinkedIn que foi rapidamente deletada mas antes capturada e divulgada no Reddit, mencionou ter trabalhado em um “sistema procedural de vidros quebráveis de última geração” para o game.
Os detalhes do vazamento e a tecnologia por trás dos vidros
A postagem original indicava que o programador esteve na Rockstar entre fevereiro de 2020 e abril de 2023, período em que foi responsável pela tecnologia de vidro destrutível em veículos e outros elementos do cenário. Além disso, ele descreveu seu papel no desenvolvimento de ferramentas de produção para capturar imagens do jogo com detalhes adicionais do sistema de renderização, bem como na implementação de correções e melhorias nos sistemas de renderização usados em GTA 6.
O legado da Rockstar em inovar e a complexidade do sistema
Não é novidade que a Rockstar Games tem um histórico de empurrar os limites do desenvolvimento de jogos a cada novo lançamento. Red Dead Redemption 2, de 2018, é um exemplo notável, ainda servindo como benchmark para inovações e detalhes que muitos títulos modernos lutam para replicar. A menção a um sistema de vidros que se quebram de forma procedural sugere uma complexidade que vai além do convencional, possivelmente fazendo uso de inteligência artificial e exigindo hardware dedicado para processamento, características encontradas nas placas de vídeo mais recentes da NVIDIA e AMD.
O desafio para os consoles da atual geração
Contudo, uma questão crucial surge: GTA 6 não terá lançamento inicial para PC, seguindo a prática usual do estúdio. Isso levanta a indagação sobre se o PlayStation 5 e os Xbox Series X/S, com seu hardware de mais de seis anos de idade, serão capazes de lidar com uma tecnologia que se apresenta como tão complexa. Será que a Rockstar conseguirá otimizar essa experiência para as plataformas atuais sem “nerfar” a qualidade, ou teremos uma demonstração impressionante de engenharia de software?
Fonte: canaltech.com.br
