Exclusivo: CEO da Tripearl Games Detalha Como The Player Who Can’t Level Up Adapta Fielmente a Famosa Webtoon e Supera Desafios Narrativos

0
19

A demonstração de The Player Who Can’t Level Up tem conquistado jogadores desde abril, apresentando uma adaptação notavelmente fiel à popular webtoon sul-coreana de mesmo nome. O título, que mistura ação intensa e elementos de roguelite, é o mais recente sucesso da Tripearl Games, e o Canaltech conversou com exclusividade com o CEO do estúdio, Manson Jeong, para desvendar os segredos por trás dessa jornada.

Jeong compartilhou detalhes sobre a experiência de desenvolvimento, a colaboração fundamental com GaVinGe — autor da webtoon que nasceu em 2021 com artes de Tae_A e rapidamente se tornou um fenômeno — e o que os fãs podem esperar dessa transposição para o mundo dos games. A paixão de GaVinGe pelo mercado de jogos foi crucial para uma parceria sólida, garantindo conteúdo único e uma adaptação que honra o universo original.

A Complexa Adaptação de uma Obra em Andamento

Um dos maiores desafios enfrentados pela Tripearl Games foi a natureza contínua da webtoon. Como a história de The Player Who Can’t Level Up ainda está em andamento, a equipe precisou trabalhar até um determinado ponto da trama para evitar spoilers, incorporar materiais que se alinhassem aos objetivos do criador e, acima de tudo, não interferir nos planos futuros da obra original.

Para superar esse obstáculo narrativo, a Tripearl Games apostou em uma colaboração estreita e constante com GaVinGe. A presença ativa do autor em todo o processo de produção foi o guia essencial para assegurar que tanto o jogo quanto a webtoon pudessem coexistir harmoniosamente dentro do mesmo universo, sem criar conflitos ou “pesos desnecessários” para a narrativa original.

Ainda que existam limitações, Manson Jeong traz esperança aos fãs ao afirmar que o estúdio já debate como a história de Kim Kigyu poderá avançar no futuro dentro dos games, sinalizando um compromisso a longo prazo com a franquia.

Fidelidade e Feedback: O Sucesso da Demonstração

O executivo admite que o desenvolvimento de The Player Who Can’t Level Up não foi isento de complicações, mas ressalta que o projeto seguiu exatamente o caminho imaginado inicialmente, com o planejamento sendo primordial para o resultado positivo da demonstração. Houve um cuidado meticuloso para traduzir os elementos da webtoon para os videogames e PC, de forma a conversar tanto com os fãs do original quanto com os jogadores comuns, ampliando o alcance do título.

A demonstração tem recebido muitos elogios, e a Tripearl Games está atenta ao feedback da comunidade para ajustar recursos e mecânicas antes do lançamento oficial. Esse diálogo com os jogadores é visto como fundamental para aprimorar a experiência final.

Além de V.E.D.A.: Uma Nova Filosofia de Desenvolvimento

Antes de The Player Who Can’t Level Up, a Tripearl Games lançou V.E.D.A.: The Awakening of Souls, um soulslike que permitia aos jogadores treinarem seus personagens para ameaças poderosas. Parte dessa base foi incorporada ao novo jogo, mas Jeong faz questão de diferenciar os projetos. Ele explica que, embora possa haver alguma similaridade, os gêneros são aplicados primariamente para distanciá-los, garantindo que o novo título não seja um “V.E.D.A. 2” ou apenas uma “skin diferente” para mecânicas já utilizadas.

A Tripearl Games busca ir além de uma “fórmula única” de desenvolvimento. Ao contrário de estúdios que se especializam em um gênero, como a FromSoftware com os soulslikes, a meta é ser fiel à ideia original de cada projeto. A busca é por aquilo que faz sentido para cada jogo, focando em um projeto de cada vez para garantir experiências de maior qualidade ao público.

Lançamento e Próximos Passos para The Player Who Can’t Level Up

Embora uma data exata ainda não tenha sido divulgada, o CEO da Tripearl Games confirmou que The Player Who Can’t Level Up mantém sua previsão de lançamento para 2026. A intenção é disponibilizar o jogo primeiro em Acesso Antecipado, programado para o último trimestre do ano.

Essa versão de Acesso Antecipado promete incluir mais sistemas de progressão e mecânicas que realçam as escolhas do jogador. Já a versão completa do game, que possivelmente chegará aos consoles de mesa, está prevista para o primeiro semestre de 2027.

Fonte: canaltech.com.br

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here