Criadores do Emulador de PS3 RPCS3 Detonam Novo DLSS 5 da NVIDIA como ‘Lixo de IA’ Após Testes com DLL Vazada

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Os desenvolvedores do renomado emulador de PlayStation 3, RPCS3, não pouparam críticas ao novo DLSS 5 da NVIDIA. Após modders testarem uma versão vazada da DLL da tecnologia no renderizador do emulador, a equipe classificou o recurso como ‘lixo’ em uma publicação no X (anteriormente Twitter) nesta quinta-feira (3 de setembro de 2026).

“Algumas pessoas estão testando uma DLL vazada do DLSS 5 em nosso renderer. Nós vimos o slop que ele gera”, escreveu a equipe do RPCS3. Os desenvolvedores argumentam que a indústria de games “força mais upscalers e frame generation para alucinar jogos e esconder sua falta de otimização”, declarando que não lançarão esse “lixo” em seu projeto.

A Polêmica do “Lixo de IA” e a Visão dos Desenvolvedores

A dura crítica do time do RPCS3 ressalta uma preocupação crescente com a dependência da indústria em tecnologias de inteligência artificial para melhorar o desempenho visual. Para eles, o foco deveria ser a otimização intrínseca dos jogos, e não a camuflagem de falhas através de upscalers temporais.

Por Que o DLSS 5 Não Funciona no RPCS3?

Em resposta a usuários que questionaram a postura, a equipe do RPCS3 esclareceu que o objetivo do emulador não é priorizar hardware de ponta para alcançar a jogabilidade. Mais importante, os desenvolvedores explicaram uma limitação técnica crucial: os jogos da era do PS3 não fornecem os dados de ‘motion vectors’ exigidos por upscalers temporais modernos, como o DLSS 5. Isso, por si só, inviabiliza o uso da tecnologia da NVIDIA.

A Diferença Entre FSR 1 e DLSS/FSR 2+

A equipe também abordou a hipocrisia apontada por alguns usuários sobre o emulador utilizar o upscaling via FSR 1 da AMD. Os desenvolvedores destacaram que o FSR 1 é fundamentalmente diferente de tecnologias como DLSS, FSR 2+ e XeSS. “O FSR 1 foi adicionado porque é um spatial upscaler, é o algoritmo Lanczos com algumas modificações, você não precisa de motion vectors para ele. O equivalente da NVIDIA para o FSR 1 é o NIS”, explicou a equipe.

Apesar das críticas ao DLSS 5, o RPCS3 continuará a integrar e utilizar recursos de upscaling espacial, como o FSR 1 e a filtragem bilinear, que não dependem dos dados de ‘motion vectors’ e são mais adequados para a natureza dos jogos de PlayStation 3.

O RPCS3 é um dos emuladores open-source de PlayStation 3 mais conhecidos, capaz de rodar mais de 77% da vasta biblioteca do console. Recentemente, um desenvolvedor brasileiro contribuiu significativamente ao resolver um erro que impedia a execução de jogos como a série God of War no PC, expandindo ainda mais as capacidades do emulador.

Fonte: canaltech.com.br

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