Criador de Gears of War, Cliff Bleszinski, revela que desenvolveu trilogia de ressaca e detalha luta contra alcoolismo antes de retorno aos games

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Cliff Bleszinski, a mente criativa por trás da aclamada franquia Gears of War, recentemente abriu o jogo sobre sua batalha contra o alcoolismo, revelando que os conceitos iniciais da emblemática trilogia nasceram em meio a episódios de ressaca.

O Vício e a Criação de Gears of War

Em entrevista ao portal 80 Level, Bleszinski explicou que o hábito de beber começou e foi incentivado em feiras de games, eventos onde, segundo ele, foi “simples” cair no vício. O designer detalhou que a ideia para Gears of War surgiu durante uma dessas ressacas, enquanto se recuperava dos efeitos do álcool.

Impacto na Carreira e o Fundo do Poço

Além de Gears of War, Bleszinski também teve participação em outros títulos de peso como Unreal e Unreal Tournament. Contudo, sua luta pessoal se refletiu em sua carreira, atingindo um ponto baixo em 2017 com o lançamento de Lawbreakers, um jogo que rapidamente falhou diante da popularidade de Overwatch. Em 2018, ele tentou novamente com Radical Heights, um battle royale acelerado, mas o projeto também não encontrou sucesso e foi cancelado.

O problema com o alcoolismo persistiu até março de 2026, quando Bleszinski foi hospitalizado após sofrer uma convulsão, um episódio que marcou um ponto de virada em sua vida.

A Virada e o Retorno à Indústria

Após anos de luta, o designer expressa o desejo de transformar as experiências negativas em algo positivo, marcando seu retorno ao mundo dos games. Atualmente, Bleszinski está focado em desenvolver novas mecânicas e ideias, além de atuar como consultor para Soul Walker, um título de terror assimétrico.

Apesar de Bleszinski não estar mais envolvido diretamente com a franquia que criou, a saga Gears of War continua. A Xbox já anunciou um novo capítulo, Gears of War: E-Day, que promete trazer a clássica experiência aos PCs.

Fonte: canaltech.com.br

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