A Valve anunciou nesta quarta-feira (11) os novos padrões de verificação de jogos para o aguardado Steam Machine, seu PC doméstico, e para o óculos de realidade virtual Steam Frame. Assim como já acontece com o popular Steam Deck, cada plataforma terá suas próprias exigências técnicas para certificar a experiência dos usuários.
Durante a Game Developers Conference (GDC) 2026, a companhia detalhou que os títulos que já possuem o selo de verificação no console portátil Steam Deck terão compatibilidade garantida no Steam Machine. No entanto, o caminho inverso — de jogos de PC para o Steam Machine — ainda demandará testes específicos para assegurar o desempenho adequado.
Critérios para o Steam Machine: Verified e Playable
Para obter a cobiçada certificação Steam Machine Verified, um jogo precisa, no mínimo, rodar em resolução 1080p a 30 quadros por segundo (FPS), além de oferecer suporte completo a controles e requisitos de entrada similares aos do Steam Deck. Já os jogos que não são compatíveis com controles, como aqueles que exigem teclado e mouse, receberão a certificação Steam Machine Playable.
A Valve enfatizou que qualquer experiência que não tenha sido certificada para o Steam Deck devido a problemas com o SteamOS também não obterá o selo no novo PC. Além disso, a empresa realizará novos testes de desempenho em títulos submetidos anteriormente para reavaliá-los neste próximo dispositivo.
Steam Frame: Imersão na Realidade Virtual com Qualidade
O programa de certificação para o Steam Frame, o óculos de realidade virtual da Valve, foca na imersão e na qualidade visual. Para jogos em VR, a exigência é de uma taxa de quadros de 90 FPS, enquanto games 2D rodando no dispositivo precisarão atingir 30 FPS em resolução 720p. A compatibilidade com os controles específicos do Steam Frame é igualmente crucial.
A interface do usuário também será um fator determinante, com a Valve expressando preocupação com a legibilidade em ambientes de realidade virtual. Semelhante ao Steam Machine, jogos não verificados para o Steam Deck por questões de SteamOS ou desempenho não receberão o selo para os óculos de realidade virtual.
Expansão do Proton e Futuro da Compatibilidade
Visando ampliar ainda mais a compatibilidade de jogos, a Valve confirmou a expansão do Proton para os chips Arm64. O objetivo é que o recurso ofereça uma performance tão robusta quanto a vista nativamente no Linux, prometendo um futuro mais abrangente para a execução de jogos em diversas arquiteturas de hardware.
Fonte: canaltech.com.br
