Qual é o melhor upscaling? Teste cego com DLSS, FSR e Nativo em 4K revela a preferência dos gamers por IA da NVIDIA

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Desde a sua estreia em 2019, o DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA revolucionou a forma como os jogos são renderizados, introduzindo a inteligência artificial para o upscaling de imagem. Com o passar dos anos, a tecnologia evoluiu e ganhou concorrentes, como o FSR (FidelityFX Super Resolution) da AMD. Mas qual delas entrega o melhor resultado na percepção dos jogadores? Um teste cego conduzido pelo site ComputerBase buscou essa resposta, colocando lado a lado imagens geradas por DLSS, FSR e renderização nativa.

O experimento envolveu uma seleção de jogos populares, incluindo Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory e The Last of Us Part II. Todos foram testados em resolução 4K, utilizando o modo “qualidade” dos upscalings, o que significa que as imagens eram renderizadas internamente em 1440p e esticadas para 4K. Com um total expressivo de 6.747 votos, a solução da NVIDIA, o DLSS 4.5, emergiu como a favorita, conquistando 48,2% da preferência geral.

DLSS domina a preferência geral

A metodologia do teste era direta: os participantes assistiam a pequenos trechos de gameplay ou comparavam imagens estáticas e escolhiam a renderização que consideravam superior, sem saber qual tecnologia estava sendo utilizada em cada caso. O DLSS 4.5 demonstrou sua maior vantagem no jogo Satisfactory, alcançando 60,9% dos votos. Outros títulos como Horizon Forbidden West (56,3%) e Anno 117 (50,1%) também mostraram uma clara preferência pelo DLSS. Mesmo em jogos onde a disputa foi mais acirrada, como Arc Raiders (47,4%), The Last of Us Part II (40,9%) e Cyberpunk 2077 (34,4%), a tecnologia da NVIDIA manteve a liderança.

FSR da AMD fica em último lugar

Em contraste, o FSR 4 da AMD não conseguiu conquistar a segunda posição em nenhum dos cenários testados, ficando consistentemente atrás tanto do DLSS quanto da renderização nativa. Em alguns casos, o FSR obteve menos votos até mesmo do que a opção “não sei dizer”, indicando uma dificuldade dos jogadores em identificar sua qualidade como superior. Este resultado reforça a percepção de que, apesar dos avanços, o FSR ainda tem um caminho a percorrer para alcançar a qualidade de imagem percebida do DLSS.

DLSS e Nativo: Uma disputa acirrada em alguns títulos

É interessante notar que, em jogos específicos como Cyberpunk 2077, a diferença entre o DLSS e a resolução nativa foi mínima, de apenas 2%. Isso sugere que a evolução do DLSS 4.5, especialmente quando combinado com as GPUs RTX 50 (mencionadas na fonte como um fator para a qualidade superior), pode entregar uma qualidade de imagem que se aproxima ou até supera a renderização nativa, um feito notável para uma tecnologia de upscaling.

Ausência do Intel XeSS e o veredito dos jogadores

A solução de upscaling da Intel, o XeSS (Xe Super Sampling), não foi incluída nos testes. A justificativa foi a ausência de uma placa de vídeo Arc potente o suficiente para rodar jogos em 4K de forma ideal, apesar de o XeSS ser compatível com GPUs NVIDIA GeForce e AMD Radeon. O teste do ComputerBase, portanto, solidifica a percepção entre os jogadores de PC: o DLSS é, atualmente, a solução preferida, oferecendo uma qualidade de imagem que, para muitos, supera até mesmo a renderização nativa em cenários de upscaling.

Fonte: canaltech.com.br

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