DLSS 5 da NVIDIA: Desenvolvedor da Epic Games Revela por que Tecnologia de IA GERA Mais Resistência que Hardware de Nova Geração nos Jogadores

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A cada nova geração de placas de vídeo, o entusiasmo dos PC gamers costumava ser palpável. Contudo, o anúncio do DLSS 5 da NVIDIA, uma tecnologia focada em inteligência artificial, parece ter quebrado essa tradição, gerando mais debate do que euforia. Para JP Kellams, produtor na Epic Games com passagens por Capcom e PlatinumGames, a recepção seria drasticamente diferente se a novidade fosse um avanço em hardware de nova geração, comparável ao impacto da demo de Watch Dogs.

Após uma onda de reações negativas ao DLSS 5, Kellams se manifestou, argumentando que a “tecnologia não se importa se você gosta dela. É uma ferramenta. IA não está vindo, ela está aqui”. Ele complementa que estamos cada vez mais próximos de “tornar real um sonho em nossa cabeça”, uma visão que, como esperado, encontrou forte resistência entre os internautas.

A Visão Polêmica de JP Kellams sobre a IA nos Games

O produtor da Epic Games destaca uma mudança na percepção do público em relação às inovações. Enquanto avanços em hardware tradicionalmente geram grande expectativa, a inteligência artificial, embora poderosa, parece enfrentar um ceticismo maior. Kellams insiste na onipresença da IA e na sua função como ferramenta, independentemente da aceitação inicial.

DLSS 5: As Mudanças Faciais e a Polêmica do Fotorrealismo

As maiores críticas ao DLSS 5 concentram-se nas alterações que a tecnologia promove nos rostos dos personagens. Diferente de simples ajustes de iluminação em cenários, a IA do DLSS 5 pode criar quase um novo modelo facial, buscando um fotorrealismo que se assemelha a filtros de IA de redes sociais. O caso da personagem Grace Ashcroft, de Resident Evil Requiem, tem sido um dos mais citados, com sua face sofrendo mudanças significativas.

A NVIDIA, por sua vez, esclareceu que a implementação dessas mudanças está nas mãos dos desenvolvedores dos jogos. Isso significa que o resultado final visto em games específicos é uma decisão do estúdio responsável, e não uma imposição inerente à ferramenta DLSS 5.

DLSS 5 em Ação: Lançamento e Expectativas Técnicas

A demonstração do DLSS 5 ocorreu na GTC desta semana, rodando em um PC equipado com duas GeForce RTX 5090. Contudo, a NVIDIA já confirmou que a versão final da tecnologia será otimizada para funcionar com uma única GPU, embora as especificações técnicas detalhadas ainda não tenham sido reveladas. O lançamento do DLSS 5 está previsto para o último trimestre de 2026, prometendo continuar o debate sobre a integração da IA no universo dos jogos.

Fonte: canaltech.com.br

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