Ballistic Moon, estúdio do remake de Until Dawn para PS5 e PC, fecha as portas de vez após demissões e rumores; saiba o impacto na indústria de games e outros estúdios como Bluepoint Games

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O estúdio Ballistic Moon, conhecido por desenvolver o remake do aclamado terror interativo Until Dawn para PC e PlayStation 5, encerrou oficialmente suas atividades. A confirmação do fechamento, que já vinha sendo especulada há meses, veio à tona com a notificação final do Companies House, órgão britânico responsável pela constituição e dissolução de empresas, publicada em 3 de fevereiro de 2026.

O Fim da Ballistic Moon: Uma Cronologia de Demissões

Sediada em Woking, no Reino Unido, a Ballistic Moon teve seu pedido de remoção do Companies House protocolado em novembro de 2025. Contudo, os primeiros sinais de problemas surgiram muito antes. Rumores sobre o encerramento das operações ganharam força após uma demissão em massa em setembro de 2024, que resultou no corte de cerca de 40 funcionários. Curiosamente, esses cortes ocorreram apenas um mês antes do lançamento do remake de Until Dawn.

A situação se agravou em março do ano passado, quando o portal Insider Gaming revelou que a desenvolvedora havia "dispensado discretamente" outros 20 colaboradores. Naquela época, a Ballistic Moon mantinha apenas seus fundadores e, possivelmente, um pequeno grupo de desenvolvedores, indicando uma redução drástica de sua equipe.

Remake de Sucesso com Suporte Ausente

Uma fonte anônima relatou ao Insider Gaming que, no período das demissões, não havia mais ninguém na empresa para receber o feedback dos jogadores ou trabalhar em patches para o remake de Until Dawn. "As pessoas estão compartilhando os bugs que encontraram no remake de Until Dawn para alertar a equipe, mas não há mais ninguém trabalhando no suporte de patches para o jogo", afirmou a fonte, concluindo que "o estúdio efetivamente fechou".

Além do trabalho no remake de Until Dawn, a Ballistic Moon também possui créditos em Dead Island 2, onde atuou como parceira externa na engenharia de serviços de software. O fechamento da empresa marca o fim de sua jornada no mercado após seis anos de operação.

Um Cenário de Crise Generalizada na Indústria de Games

O encerramento da Ballistic Moon não é um caso isolado e se insere em um contexto de turbulência na indústria de videogames. Em fevereiro, outro estúdio com fortes laços com a Sony, a Bluepoint Games – responsável por aclamados remakes como Shadow of the Colossus e Demon’s Souls –, também fechou suas portas após cinco anos sob a égide do PlayStation.

O relatório "State of Video Gaming 2026", publicado pela Epyllion, aponta que os gastos com terceirização estão em constante crescimento no setor. Paradoxalmente, diversas empresas que prestam esses serviços externos têm sofrido com demissões ou fechamentos. Um exemplo notório é a Virtuos, que realizou cortes de centenas de funcionários logo após a entrega de projetos significativos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Metal Gear Solid Delta no ano passado, evidenciando a fragilidade de um mercado em constante transformação.

Fonte: canaltech.com.br

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