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"title": "Animador de Death Stranding 2 e God of War Ragnarok Alerta Sobre DLSS 5: 'Pintura Por Cima' da Geometria Preocupa Desenvolvedores e Jogadores",
"subtitle": "Mike York, com currículo em God of War Ragnarok e Red Dead Redemption 2, detalha como a tecnologia da NVIDIA pode impactar a qualidade visual dos títulos, gerando debate entre a comunidade gamer.",
"content_html": "<p>A mais recente versão da tecnologia de upscaling da NVIDIA, o DLSS 5, tem sido o foco das discussões no universo dos jogos para PC. Enquanto a gigante da tecnologia promove a ferramenta, desenvolvedores e jogadores expressam suas preocupações. Um dos críticos mais notáveis é Mike York, um animador veterano com um currículo impressionante, que descreveu a ação do DLSS 5 sobre a geometria dos jogos como uma 'pintura por cima', algo que ele não vê com bons olhos.</p><p>York possui em sua trajetória profissional trabalhos em títulos de peso como <strong>God of War Ragnarok</strong>, <strong>Red Dead Redemption 2</strong>, <strong>Spider-Man 2</strong> e, mais recentemente, <strong>Death Stranding 2</strong>. Sua experiência confere peso às suas observações sobre o impacto potencial do DLSS 5 na qualidade gráfica e na integridade dos modelos 3D nos jogos.</p><h3>As Preocupações do Animador</h3><p>Reagindo à cobertura do GTC pelo Digital Foundry, Mike York apontou falhas específicas na aplicação da tecnologia. Ele notou, por exemplo, que os olhos da personagem Grace, de <strong>Resident Evil Requiem</strong>, quando modificados pelo DLSS 5, apontavam para direções diferentes. Além disso, observou alterações na forma da orelha e em outros detalhes menores, indicando uma clara modificação da geometria original dos modelos.</p><p>Sua principal crítica reside na forma como o DLSS 5 parece processar a geometria de um jogo: "A geometria está recebendo, digamos, uma pintura por cima, e isso não é bom", afirmou o animador, sugerindo que a tecnologia pode estar alterando elementos fundamentais em vez de apenas otimizá-los de forma transparente.</p><h3>A Resposta da NVIDIA e a Receptividade</h3><p>A NVIDIA, por sua vez, tem mantido a defesa de sua tecnologia, afirmando que os desenvolvedores possuem controle sobre diversos aspectos da ferramenta. Questionada pelo IGN sobre as afirmações de Mike York, a empresa reiterou seu posicionamento.</p><p>Apesar da defesa da NVIDIA, a manifestação cética de York reflete um sentimento misto entre os desenvolvedores. Já entre os jogadores, a receptividade do DLSS 5 tem sido esmagadoramente negativa, com muitos ecoando as preocupações sobre a fidelidade visual e a integridade artística dos jogos.</p><h3>O Futuro do DLSS 5</h3><p>Com o lançamento da ferramenta prometido para o final do ano, resta aguardar para ver como a versão final do DLSS 5 se comportará na prática e qual será seu impacto real nos próximos títulos. A expectativa é que a NVIDIA aborde as preocupações levantadas para garantir a aceitação de sua nova tecnologia no competitivo mercado de jogos para PC.</p>"
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Fonte: canaltech.com.br
